这家厂牌如何做游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作、版权管理和演出生意?| 创业All In

安西西 ?|?亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网财经CMBN?|? 2017-07-30 22:32 点击:次

游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网独立变现的前提是亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容要够好。如果你亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容都不好,别人为什么要单独为你的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网付费呢?

文 | 安西西

校对 | 邬楚钰

编辑 | 董露茜

“在动漫和游戏领域能产生很多好作品,但市场上很多人没有看到这一块的价值,这部分市场也不被主流唱片公司看重。”Hi-Five(嗨翻屋)CEO及AGM厂牌主理人周倩说,以前游戏开发商不用怎么努力就可以挣到钱,大家不重视音效和亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网这部分。但现在,游戏行业已经进入了洗牌期,开发商们拼玩法、拼美术之后,“现在美术被炒得很贵,下一步,拼的就是亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网了”。

2016年春节后,周倩和朋友华山(Sony/ATV?董事总经理)见面,在聊天碰出来一个生意——亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网厂牌AGM,这会是一个从专业度来弥补“游戏+亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网”市场空白点的二次元亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网厂牌,集合制作、授权和演出业务于一体。在2016年的ChinaJoy大会上,Sony/ATV和Hi-Five参加了ChinaJoy,并正式对外推出合作品牌AGM。

2016年中,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网财经曾与周倩有过一次较长时间的交流,在谈到如何想到做一家亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网厂牌时,她向亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网财经演示了他们制作的一款亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网游戏《Cytus》。通过简单试玩体验,可以看出相比同类型游戏《节奏大师》,《Cytus》的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网全部用的全部是原创亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,关卡之间会有剧情的代入,不同剧情下面关卡的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网风格也会不同。“这个游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的制作团队是一家台湾的公司,游戏中共有180首原创亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,《Cytus》针对的人群会更加年轻化,一般是16-25岁年龄层面的,学生群体会多一些。“我们希望做一些好的产品,让玩家通过与亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网、游戏的互动,获得一些感动。”

AGM目前签约了一些在日本、美国,同人领域、二次元领域资深的作曲团队,包括格莱美的得奖者、日本Konami的作曲团队,签回国后给国内的游戏作品配乐。AGM拥所有游戏中原创歌曲的录音权、使用权,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的版权归AGM和游戏开放商共有,但并不买断版权。

去年,AGM举办了一系列以游戏为切入点的线下亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会,希望通过跟原创亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网人合作,把玩家带到线下来。结果验证,好的游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容去线下的Live house或者小型剧场办演出,票房都会十分火爆。

从手游公司到亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网厂牌,周倩一直在探索亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网在IP开发中的价值。周倩毕业于四川大学,第一份工作在宝洁,曾负责全国分销商渠道12%的生意规模,2014年加入腾讯市场部,离职后于2016年创业做嗨翻屋及AGM厂牌。

一年时间过去了,现在周倩团队做得怎么样?在参加2017年ChinaJoy展会期间,周倩再度和亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网财经聊了聊她对游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网这一细分市场的看法,以下为对话内容。

△周倩

这一年AGM厂牌在游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网业务上的发展如何,顺利吗?

周倩:AGM?是Hi-Five和Sony/ATV共同成立的厂牌,也是我们去年在CJ正式对外发布的。AGM厂牌的核心是为游戏动漫二次元领域提供更好的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容。我们相信好的内容的价值,和用户愿意为好的内容付费。我们签约来自美国、日本、台湾、大陆等全球顶尖的制作人/作曲家/艺人,同时我们还拥有一个日本的交响乐团,就是因为我们只做精品内容。

我们的业务主要做三方面内容:现场演出、亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作和版权管理。

1)现场演出:我们这一年总共做了11场演出,比如去年我们同心动游戏一起做了《RO仙境传说亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会》,以亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会的形式举办发布会。AGM旗下制作人TaQ老师(日本)担任亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作,AGM亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网总监Zeta担任键盘手,我们把AGM旗下的日本交响乐团从日本带到上海,所有RO的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网全部进行改编和重置,前前后后和心动游戏一起准备了近半年时间。结果现场效果特别好,全场1000张票2小时内全部售空,而且很多粉丝当场都流泪了。用这样的形式,也让粉丝体会到了我们的用心和游戏的情怀。

同时今年,连续三年在大陆举办的《雷亚亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会?Rayark Concert》,?今年9月9日会继续在北京举行,同时,我们打造自有IP的游戏动漫亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网演出品牌《AGM Uni-Con(AGM独角兽亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会)》10月6日将在成都举办,将有AGM, Sony Music Japan和Pony Canyon的艺人共同演出,具体艺人和演出内容信息会在下个月宣传中正式告诉大家。我们还有4个和国内游戏公司、1个日本游戏公司合作的游戏IP向亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网演出即将推出,也欢迎大家关注。

2)亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作和版权管理业务:AGM独家签约了很多知名作曲家和制作人,比如台湾钢琴鬼才V.K克,他也刚刚入围2017金曲奖最佳演奏奖,他为很多游戏创作过歌曲,比如《奇迹暖暖》、《Deemo》和《Lethe》,《卓越之剑》作曲家TaQ老师和久保田修老师,动画《加速少女世界》作曲者Onoken,?《英雄联盟》、《刺客信条》作曲家Mr. Fantastic,?还有为《阴阳师》和动画《凹凸世界》等作曲的闫东炜(埋葬YJ)。?Zeta作为Sony/ATV的签约作者,也是AGM的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网总监。此外,Sony/ATV旗下大量优秀创作者也是AGM的作曲资源。

在亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作上,我们推行的是精品策略。今年我们创作了几十首游戏动漫亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,包括《英雄联盟》的拜年秀主题曲《提莫的新年》,国产Steam游戏《无名之辈》的OST,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网游戏《Lethe》的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网创作等等。我们的优势是国际化的制作资源,连续两年,我们都和Sony Writing Camp合作,会有两天的AGM主题,从全球各地来的作曲家共同为中国的游戏创作歌曲。比如今年6月,我们在东京的Sony Writing Camp中,把两家中国游戏公司,搜狐畅游和牛卡互娱带到日本,让他们同我们日本的作曲家一起直接交流,为他们旗下的游戏创作亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网。

我们同时非常重视独立游戏的作品,我们今年和CiGAi(中国独立游戏联盟)合作,作为Game Jam的中国独家亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网合作伙伴,为现场的独立游戏开发团队提供亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网支持,今年我们也和我们的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网总监Zeta会共同启动一个“中国独立游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网赞助”项目。

我们还非常注重亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网版权的管理,我们正在大规模签约动漫游戏的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网版权,帮助大家做版权管理和作品变现。同时我们目前所有的游戏动漫亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作都是走的授权模式,不会卖断版权。这是因为我们对我们的作品非常有信心,对这些作品未来的版权价值增值非常有信心;同时Sony/ATV本来就是专业的版权管理公司,再加上Hi-Five的技术和对二次元领域的洞察,我们可以借鉴我们在影视剧OST上宣传的经验和各大亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网平台良好的关系的累积,可以更好做亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的宣传,从而帮助游戏带量,而游戏公司拿了版权做不了这些事情。还是要让专业的人做专业的事。最近马上要上线Steam的龙渊网络出品的国产游戏《无名之辈》就是个很好的例子,《无名之辈》的OST是AGM作者闫东炜(埋葬YJ)创作,在Tap Tap平台上的预约中,很多用户都是从我们在网易云上对《无名之辈》OST宣传的导流过来的。


你怎么看国内游戏开发商自建音频团队的趋势,像腾讯和网易都越来越重视亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网这部分的投入,你怎么看?

周倩:我挺开心看到国内越来越多游戏开发者建立音频团队,证明大家对于亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网越来越重视,?特别好的事情。这个背后的商业逻辑其实就是消费升级。

你看游戏行业的发展就能知道趋势,2012、2013年的游戏行业,尤其是手游井喷时期,游戏不注重质量也能很容易挣到钱。但是随着玩家对游戏内容越来越挑剔,游戏行业竞争加剧,进入洗牌时期,开发商们需要不断打磨游戏质量,所以你看到大家开始拼玩法之后,拼美术,美术被炒得特别贵。下一步,就是亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网了。

同时,中国开放了主机市场之后,主机游戏也蓬勃发展。玩手游你有时还可以关掉亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,玩主机游戏,玩PC游戏,你关掉声音是很痛苦的,整体感觉就没了。所以亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网在游戏中的重要性也凸显起来。我们现在合作很多VR游戏、PC游戏和PS游戏。这些亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网不仅仅是做旋律,你还要做音效设计。比如VR游戏,你如何让亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网体现立体感?你“看”到你在一个房间里,你转身听到的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网音效也应该让你“听到”你是在一个房间里。

所以各个开发商建立音频部门,设立音频监督的职位,是件特别好的事。大家一起来提升整个中国游戏行业的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网质量。而且,我觉得不会因为有了音频部门,我们的工作就会少。因为游戏公司的专长是游戏开发,策划和开发是核心竞争力,这个一定是游戏公司自己做,外包了那游戏公司就没法立足了。但游戏有主美,依然会找大神合作美术,做人设,暴雪依然会合作不同的大师来做亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网。反而是因为有了更专业的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网人在游戏公司中,他们更能区分什么是好的内容,更愿意和能提供高质量内容的公司合作,同时合作流程也更顺畅,以往亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网人和游戏开发者直接沟通,两个人对亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的理解不竟相同,但有了音频部门的同学,他们可以更好做这个对接。所以设立音频部门是对提升整个游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网市场是有很大帮助的。

国内游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的爱好者其实比想象中要活跃得多,同人歌曲也很发达,你怎么看当下游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的消费群体特征呢?

周倩:我觉得其实不存在游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的消费群体,整个游戏爱好者游戏用户其实都是游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的消费群体。

第一个特点,他们对游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的感情和听流行亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网是不同的,会更有爱。游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网其实和其他单独的流行亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网有一点不同,是它会有更多的“故事性”和“记忆性”,也就是当玩家听到这段亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的时候,他不仅仅是喜欢这段亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,他更多会想到他玩这个游戏的画面,和他一起玩游戏的伙伴,当时的场景,他的喜怒哀乐。所以,你的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网是给他留下记忆的,不是单独存在的。游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网给人的“丰富度”上就比单纯的流行亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网深厚很多了。

所以,我们做游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容也一样,要有爱,要懂他们。不是你找个明星唱歌他们就认,这个明星真的跟游戏有关联度吗?还是游戏公司只是听了公关公司的话,或是老板自己喜欢?而不是从用户出发?我看过很多国内的游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,真的是你把同样的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网换一个游戏照样可以直接用。我们的作者闫东炜(埋葬YJ)有一句话很好:“游戏动漫亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网没有正确不正确,只有跑题不跑题。”

第二个特点是付费性强。这些用户有个天然优势,就是玩游戏都是付费的,所以他们的付费习惯好,是愿意为内容付费的人。当你把游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网转化为单独内容时,用户也是愿意买单的。当然,前提是内容好。这个是我们验证过的事情,我们的游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网CD,《Deemo》《Cytus》,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容做的很好,CD碟内容设计的很精致,售价在150-200元一张,销量非常好,我们的线下游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会,也都是售票的,每次也都是1000人的规模。?

目前国内游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的制作现状可能还是“活儿”这个阶段,而在日本和欧美却不是这样的,你去过日本多次,是否可以讲讲日本游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网制作的情况?有什么让你印象深刻的故事吗?

周倩:我现在两个月去一次日本,因为我们公司也有业务在日本,同时我们也有很多作曲家制作人在日本。我觉得中日游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网之间的差距,不仅仅是专业能力的差距,是整个产业链条发展的差距。

我举个例子,日本的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网人跟我讲,他们在日本做游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网都是整包设计,负责整个项目,从一开始游戏策划阶段很早期就会介入,从亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网设计开始,作曲其实只是其中执行的那部分,更重要的是亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网设计。但中国的很多项目,通常是游戏发过来“你给我做一个3分钟战斗亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网”,然后给几张图,只有作曲,没有设计,他们就会困惑,我都不知道游戏是怎么样的,写出来的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会真的适合吗?所以我们现在跟国内游戏合作,也跟大家教育“亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网设计”这个概念,让厂商发包给我们玩,而不是简单提“我要几段亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网”的需求。还有就是游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网人需要对游戏有爱,需要懂游戏,不是会作曲就能给游戏作曲。不然,就只能做“活儿”。

我们的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网总监Zeta和作曲者闫东炜(埋葬YJ),他们本身就是个重度游戏玩家,他们不停玩游戏,也懂游戏,他们就会帮游戏开发者先看游戏,然后来做亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网设计,告诉你哪些地方需要亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,哪些亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网是要循环,哪些是很短的几十秒人声,哪些地方需要音效。设计是很重要的。

很多人认为亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网对游戏的剧情发展起到了至关重要的作用,但很多游戏厂商显然并不这么认为,你怎么看当前的市场现状呢?

周倩:国内现在很多游戏是什么?网游,网游讲究的是数值,游戏性很弱。但你看主机游戏,PC游戏,还有像单机游戏,游戏性就很强,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网在里面的内容至关重要。你是无法关掉亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网玩这些好游戏的,就像你是无法不听声音看电影一样。

游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,到底是去拿授权,还是“雇工”做亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,对于开发商来说是两种选择方式。你怎么建议游戏开发商如何根据自己的需求,制定亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网部分的资金预算呢?

周倩:我觉得用授权亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,还是定制,其实都可以,是从游戏的需求出发。AGM就做了一个版权亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网库,里面的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网都是质量很高的,都是实录的,价格比定制亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网便宜,但亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网质量比很多现在市面上所谓的定制亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的品质要高很多。国内外很多游戏都在用,前段时间口碑很好的《勇敢的心》海外的这块单机游戏里面的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网也是我们的版权亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,马上一款要上线的NBA官方授权的篮球游戏,和一款要上PS的国内游戏都是用的我们的版权亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网。

此外,因为美国的游戏大作亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网是占到20%的预算比例,中国还差很远。但这个我觉得跟游戏类型,游戏性不同,诉求不同,要做不同的设计,很难给一个准数。

一个游戏成功之后,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网其实天然与玩家的情感联结,你认为国内的游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网的独立变现已经有成功案例了吗?例如,暴雪游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会在全球的票房都非常不错,而且把古典亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网带到了年轻人群体中。

周倩:游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网独立变现的前提是亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容要够好。如果你亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网内容都不好,别人为什么要单独为你的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网付费呢?我常跟团队说的一句话:“不要因为中国缺好内容就把用户当傻子,随便拿个东西忽悠他们,交出的东西要先过我们自己心里这关。”

游戏亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网独立变现的例子,比如雷亚游戏,从2012年开始,就已经连续6年做线下亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会嘉年华。我们从2015年开始带到大陆,连续举办3年的效果都很好,亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网CD也卖得很好。RO仙境传说亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网会,1000张票2个小时就售空了。

此外,钢琴家V.K克的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网,我们把他的亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网授权给了很多亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网游戏,V.K克也通过亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网游戏被玩家熟知,今年5月我们也刚给他做了首次大陆巡演,票房超过预期,场场爆满,来的很多也是游戏粉丝,也有亚博体育ios版--任意三数字加yabo.com直达官网游戏进来赞助他的演出。这些都是我们做过且验证过的例子。

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